728x90 정보처리기사실기3 정보처리기사 실기 단답형 예상문제 모음 소프트웨어 생명주기(SDLC): 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전 공정을 체계화하는 절차 TDD(Test Driven Development): 작성해야하는 프로그램 테스트 먼저 진행 후 그 테스트에 통과할 수 있도록 코드를 작성한다는 원리 델파이기법: 전문가의 경험적 지식을 통해 문제점을 해결하는 기법 소프트웨어 아키텍처: 소프트웨어의 구성요소,외부로드러나는 특성 , 구성요소간의 관계를 표현한 구조 MVC패턴: 서브시스템을 모델, 뷰,컨트롤러로 구조화 하는 패턴 디자인패턴: 소프트웨어 설계시 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주쓰이는 설계방법을 정리한 패턴 요구공학: 요구사항에 대해 도출,분석,명세,확인에 대한 프로세스 과정을 연구하는 학문 형상통제위원회: 형상관리에 대한 주요방침.. 2021. 10. 7. 정보처리기사 실기 용어 정리 1.요구사항 확인 소프트웨어 생명주기 모델 종류 폭포수 모델/ 프로토타이핑 모델/ 나선형 모델/ 반복적 모델 → 폭프나반 나선형 모델 절차 계획 및 정의/ 위험 분석/ 개발/ 고객 평가 →계위개고(닭고기(계) 위와 개고기가 맜있는집 소프트웨어 아키텍처 4+1 뷰 유스케이스 뷰 / 논리 뷰 / 프로세스 뷰 / 구현 뷰 / 배포 뷰 →유논프구배 아키텍처 비용 평가모델 종류 SAAM / ATAM / CBAM / ADR / ARID →SACAA(사카) 디자인 패턴 구성요서 패턴 이름 / 문제 / 솔루션 / 사례 / 결과 / 샘플 코드 →패문솔 사결샘 목적에 따른 디자인 패턴 유형 생성 / 구조 / 행위 →생구행(생선구이를 먹으면 행복하다) 목적에 따른 디자인 패턴 종류-생성 패턴 생성(.. 2021. 10. 7. 정보처리기사 디자인 패턴 정리 곧 정보처리기사 실기를 앞두고 있어 제일 외워지지 않는 디자인 패턴을 정리해보았다. 1. 구제적인 클래스에 의존하지 않고 서로 연관되거나 의존적인 객체들의 조합을 만드는 인터페이스를 제공하는 패턴 으로 이 패턴을 통해 생성된 클래스에서는 사용자에게 인터페이스(API)를 제공하고, 구체적인 구현은 concrete Product 클래스에서 이루어지는 특징을 갖는 패턴은 무엇인가? Abstract Factory 동일한 주제의 다른 팩토리를 묶음 2. 상위 클래스에서 객체를 생성하는 인터페이스를 정의하고, 하위 클래스에서 인스턴스를 생성하도록 하는 방식으로, 상위 클래스에서는 인스턴스를 만드는 방법만 결정하고, 하위 클래스에서 그 데이터의 생성을 책임지고 조작하는 함수들을 오버로딩하여 인터페이스와 실제 .. 2021. 10. 7. 이전 1 다음 728x90